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Text File  |  1999-04-08  |  1KB  |  14 lines

  1. 1.  Enclosed are director movie, asset database, and NATURE.XLS (excel spreadsheet specifying under what conditions the various animations will be played)
  2.  
  3. 2.  Animations are divided based on what circumstances force them to appear, that is, what objects appear in what holes.  The names indicate in what order they should be played (i.e., for track 1, b1a1 is followed by b1bx (x depends on what objects appear in the holes), then b1cx, b1dx, etc.
  4.  
  5. 3.  Sounds to follow later this week.
  6.  
  7. 4.  Because of "trails" effect and the way Black Hammer has requested the score be organized (by sub-sequence), playing straight through the score will look a little odd.  The way to test is to look at the Excel document and plot out an entire track's animation (b1a1, b1b2, b1c2, etc....) and arrange them sequentially in the score.   That's how I built the score in the first place.
  8.  
  9. 5.  B_boot is the boot rollover, appearing at the beginning of the cast.  Riddle graphics are in the global palette so they can appear in both Balloon Popper and faux worlds without palette flash.
  10.  
  11. 6.  Track rollovers, states for clear and print buttons (including neutral states to add them to the global strip), drag states of objects, and objects placed in their holes appear at the end of the cast.
  12.  
  13. 7.  Wood block city screens and hotspots to be implemented when they are complete.
  14.